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Maratona de 34 horas para criação de videogame

Alunos do curso de jogos digitais participarão da primeira Game Jam do Centro Universitário Iesb

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postado em 03/12/2015 18:07 / atualizado em 03/12/2015 18:18

O Iesb promove, em 4 e 5 de dezembro, o primeiro Game Jam - uma maratona entre equipes cuja a finalidade é entregar um jogo executável em PC. Os estudantes têm aproximadamente 34 horas para, em cima de um tema proposto, fazer o escopo dos menus, elaborar a arte e implementar a mecânica para que o game fique pronto para ser jogado. De acordo com a Global Games Market, o Brasil já é o quarto maior mercado consumidor de videogames do mundo, com 35% de participação, empurrando a América Latina para o maior percentual de crescimento do ano (18%) , o que representa US$ 4 bilhões. A China lidera o consumo, com US$ 43 bilhões, seguido pela América do Norte US$ 23 bilhões e Europa US$20 bilhões. A Associação Brasileira de Games (Abragames) aponta que um em cada quatro brasileiros joga videogame, dado que se traduziu em faturamento de R$ 1 bilhão em 2014. Os números positivos aumentam o interesse de quem procura transformar o passatempo em profissão.

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