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Flamengo goleia e elimina Ivinhema da Copa do Brasil: 5 x 0

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postado em 04/03/2009 23:46
O Flamengo garantiu de forma tranquila sua passagem à próxima fase da Copa do Brasil ao golear o Ivinhema de Mato Grosso do Sul por 5 x 0, em partida disputada na noite desta quarta-feira, no Estádio Morenão, em Campo Grande. Mesmo sem fazer uma grande exibição, o time rubro-negro não encontrou a menor dificuldade para impor seu ritmo. O resultado deve acalmar o clima na Gávea, que estava conturbado desde que a equipe dirigida por Cuca foi eliminada da decisão da Taça Guanabara pelo modesto Resende. Na próxima fase da Copa do Brasil, o Flamengo enfrentará o vencedor de Remo x Barras, do Piauí. Pela primeira rodada da Taça Rio, o clube rubro-negro vai enfrentar a Cabofriense, neste sábado, no Maracanã. O Flamengo começou a partida com Leonardo Moura na armação e Kléberson improvisado na lateral esquerda já que o titular Juan foi vetado momentos antes da partida. Mesmo assim, o rubro-negro carioca que tinha maioria na arquibancada, partiu para o ataque desde o primeiro minuto. Logo aos quatro minutos, o lateral Everton Silva entrou na área e caiu pedindo pênalti, mas o árbitro mandou a jogada seguir. O Ivinhema tinha dificuldades em passar do meio campo porque a marcação da equipe carioca era muito forte. Josiel se movimentava bastante entre os zagueiros do Ivinhema e conseguiu fazer uma boa tabela com Zé Roberto mas na conclusão da jogara, o meia rubro-negro estava em impedimento. O primeiro ataque do Ivinhema só aconteceu aos 18 minutos quando Alex Cruz foi derrubado por Fábio Luciano na entrada da área. O capitão do Flamengo recebeu cartão amarelo e o goleiro Bruno teve que se empenhar para defender a cobrança de Marilson. O Flamengo acabou marcando o primeiro gol aos 19 minutos. Josiel foi lançado pela esquerda, cruzou pelo alto e antes que a bola saísse, Leonardo Moura se antecipou ao zagueiro Ramon e tocou com o bico da chuteira para o fundo das redes de Washington. A vantagem deu mais tranquilidade ao Flamengo e deixou o time do Ivinhema mais nervoso e preocupado com a possibilidade de levar o que segundo gol que o eliminaria da próxima fase do torneio. E depois de pressionar, o Flamengo chegou ao segundo gol aos 37 minutos através de Zé Roberto que aproveitou uma dividida de Josiel com a zaga para chutar sem chances para o goleiro do Ivinhema. O time dirigido por Cuca não ficou satisfeito com o marcador e aumentou a pressão em busca do terceiro gol. E novamente através de Zé Roberto que recebeu na área e deslocou o goleiro do Ivinhema, aos 46 minutos, definindo o placar da primeira etapa. O Flamengo voltou sem modificações para o segundo tempo enquanto o Ivinhema retornou disposto a mudar a sua sorte na partida. Logo aos dois minutos, Dionei foi lançado em profundidade e Fábio Luciano chegou na hora para bloquear a jogada. O Flamengo parecia não ter pressa e apenas tocava a bola sem grandes ambições ofensivas. O primeiro lance de perigo da equipe carioca só aconteceu aos 11 minutos em chute de Josiel que não levou perigo para a equipe do Mato Grosso do Sul. Aos 17 minutos, Josiel teve outra chance em jogada aérea e voltou a cabecear para fora. Logo depois, o técnico Cuca tirou o centro avante e promoveu a entrada de Obina para vibração da torcida. No seu primeiro lance, Obina tentou a bicicleta em cruzamento de Leonardo Moura mas jogou a bola em cima de um zagueiro. O Ivinhema continuava com maior posse de bola mas mostrava pouca objetividade ofensiva e quase não levava perigo ao gol do goleiro Bruno. O Flamengo so voltou a ameaçar aos 26 minutos quando Kléberson arriscou de fora da área e o goleiro Washington defendeu com muita dificuldade. Nos minutos finais, o panorama não se modificou. O Ivinhema tentando buscar, sem sucesso, o chamado gol de honra, enquanto o Flamengo mesmo sem precisa correr muito marcou o quarto gol aos 39 minutos com um chute forte de Kléberson. No final da partida, quando tudo indicava que o placar não seria mais modificado, o chileno Fierro deu um passe perfeito para o argentino Maxi bater de primeira no ângulo e definir o placar da partida.

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