postado em 28/12/2010 08:00
O primeiro Informática anunciava: os games faturavam mais que os filmes do cinema norte-americano. A manchete poderia parecer estranha naquela época, mas resume bem a transformação que os games passaram ao longo desses 15 anos. Com enormes saltos tecnológicos e um rápido processo de amadurecimento, o meio é uma das potências da indústria do entretenimento e do setor de tecnologia.Este ano, um game foi capaz de render mais rápido do que qualquer filme, livro ou programa de TV. O jogo de tiro Call of duty: black ops lucrou mais de US$ 1 bilhão em apenas dois meses no mercado. Mais da metade deste valor veio em apenas cinco dias nas lojas: US$ 650 milhões, um recorde em toda a história do entretenimento. A marca anterior também pertencia a um game: Modern warfare 2, antecessor de Black ops, vendeu US$ 550 milhões na primeira semana.
[SAIBAMAIS]Além de movimentar muito dinheiro com poderosas marcas, os videogames se tornaram um laboratório de testes para novas tecnologias. Telas sensíveis ao toque, tão comuns na geração de smartphones popularizadas pelo iPhone em 2007, já haviam sido implementadas com sucesso nos games três anos antes, com o portátil Nintendo DS.
Muitas das mudanças que colocaram a indústria de videogames em evidência começaram justamente em meados dos anos 1990. Em 1995, o setor passava por uma passagem de geração dos consoles, ainda classificados pela potência de seus processadores. Enquanto os aparelhos mais populares eram os de 16-bit, como o Super Nintendo e o Mega Drive, as principais fabricantes já preparavam o salto para as máquinas de 32-bit: o Saturn, da Sega, e o Playstation, da Sony, ambos de 32-bit, estavam em seu primeiro ano no mercado, e a Nintendo lançaria no ano seguinte o Nintendo 64, com 64-bits.
Desenvolvimento
Os meados dos anos 1990 representaram uma época importante para o desenvolvimento de games com o início da comercialização de engines, ou motores, responsáveis por funções básicas nos jogos, como movimentação, mira e câmera. ;Antes dos engines, em todos os jogos você começava a desenvolver do zero;, explica Roger Tavares, doutor em comunicação e semiótica pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) com a tese Videogames: brinquedos do pós-humano.
A comercialização dos motores de jogo começou após a popularização do PC como plataforma de games. O game de tiro Quake, cujo motor serviu de base para o desenvolvimento de vários outros jogos, é um dos marcos nesse processo. A liberação dos motores também serviu para o surgimento de várias modificações, conhecidas como mods: títulos que pegam uma estrutura já existente, alterando texturas, fases e modos de jogo. O mais conhecido dessa safra é Counter-Strike, mod do jogo de tiro Half-Life.
Para Tavares, o surgimento desses motores, ao lado da popularização do PC como plataforma de games, foi o acontecimento mais marcante desta época. Hoje, vários títulos utilizam motores de jogo feitos por outros desenvolvedores, como a Unreal Engine. ;Quem treina com a Unreal está trabalhando no mesmo motor que vai utilizar daqui a três ou quatro anos, em uma fase produtiva adulta;, complementa.
Em 15 anos, a indústria cresceu e a produção de games também se massificou. Na opinião do criador do projeto Jogo Justo, Moacyr Alves o mercado de games ganhou tamanho, mas perdeu qualidade. ;Hoje a coisa é muito mais comercial: compre, termine logo e adquira outro jogo;, aponta.
Para ele, a limitação técnica dos aparelhos antigos forçava os desenvolvedores a fazer jogos melhores. ;Naquela época, os games eram tão difíceis que você passava meses com o mesmo jogo;, recorda. ;Hoje, com essas novas ferramentas, ficou fácil fazer um jogo, então são poucos que realmente se destacam.;
10 coisas que você jamais poderia imaginar há 15 anos, mas aconteceram
Para ilustrar a imprevisibilidade do mundo dos games, o Informática reuniu uma série de 15 perguntas que, se faladas a um jogador de videogame em 1995, provavelmente iriam soar como algo absurdo, mas que na verdade aconteceram ; e servem para mostrar as incríveis transformações que essa indústria passou em tão pouco tempo.
;A Nintendo terá um jogo do Sonic;
Há 15 anos, as principais fabricantes de videogame eram Nintendo e Sega, e Mario e Sonic eram suas faces públicas ; talvez até mais reconhecíveis que as próprias logomarcas das empresas. A rivalidade entre ambos, claro, dividia os fãs: se você queria jogar um game do Mario, sua opção era um Super Nintendo. Se sua preferência era o Sonic, você tinha que ter o Mega Drive. Pensar que um destes heróis migraria para o console rival seria algo impossível, mas aconteceu após a decisão da Sega de retirar o Dreamcast do mercado, em 2001, e não fabricar mais nenhum console desde então. Com isso, o ouriço azulado virou figura fácil nos aparelhos dos antigos concorrentes, e inclusive chegou a fazer pontas em jogos da Nintendo, como o título de luta Super smash bros. brawl, ou coestrelar com seu eterno rival Mario em um game especial das Olimpíadas de 2008, intitulado Mario & Sonic at the Olympic Games.
;A Sega vai parar de fazer consoles;
Se Sonic era o único que rivalizava em popularidade com Mario, em 1995 a Sega parecia ser a única empresa que podia fazer frente à Nintendo na disputa pela liderança dos consoles. Mas uma série de acessórios fracassados, como o Sega CD e o 32X, diminuíram a confiança do consumidor em relação à empresa. A Sega até recuperaria um pouco de seu prestígio com o Dreamcast, lançado em 1998, mas a empresa retirou o aparelho do mercado três anos depois, no mesmo ano em que o Playstation 2 chegou às lojas.
;A Microsoft vai fazer um videogame;
Há 15 anos, as ligações mais vagas da Microsoft com os games seriam o Windows e o DirectX, plataformas nas quais os jogos de PC rodavam. Mas, em 2001, a companhia de Bill Gates decidiu entrar no mercado de consoles com o primeiro Xbox. O console ficou atrás de seu principal concorrente, o Playstation 2, mas estabeleceu marcos importantes, como a rede on-line Live, a base que serviria para alavancar seu sucessor: o Xbox 360.
;Você vai usar o videogame para outras coisas além de jogar;
Apesar de garantir diversão na época, Super Nintendo e Mega Drive não faziam mais nada além de rodar jogos. Os consoles atuais são verdadeiras centrais multimídia, capazes de rodar DVDs (ou blu-rays, no caso do Playstation 3), arquivos de música e vídeos. Nos Estados Unidos, tanto Xbox 360 quanto Playstation 3 tem suporte a serviços de vídeos por streaming, como o Netflix.
;Os PCs vão deixar de ser a plataforma de vanguarda;
Com a popularização do computador pessoal para games, os PCs foram durante muito tempo a plataforma que recebia os games com os melhores gráficos primeiro, gerando uma corrida desenfreada de fabricantes para lançar novos modelos no mercado. Hoje, os computadores perderam força, recebendo mais versões adaptadas de games dos consoles.
;Você vai jogar um mesmo jogo com centenas de pessoas simultaneamente;
Em 1995, ;jogar junto; significava jogar algo com suporte para apenas duas pessoas. O crescimento da internet e sua implementação nos games era algo previsível, mas esse casamento fez surgir um novo gênero: os MMOs, como World of Warcraft, em que você interage com centenas de pessoas em um espaço comum.
;Os arcades (ou fliperamas) vão deixar de ser populares;
Há 15 anos, Super Nintendo e Mega Drive já eram os principais do mercado, mas não eram os únicos: os fliperamas ainda tinham força e recebiam diversos games antes dos consoles de mesa. Os gêneros de luta eram os mais destacados, com títulos importantes como Street fighter, The king of fighters e Tekken. Nos anos 2000, os fliperamas acabaram perdendo popularidade para as lan houses, e depois, para a jogatina on-line.
;Produzir um game custará US$ 100 milhões;
O desenvolvimento técnico dos consoles iniciado na geração do Playstation e do Saturn fez com que os games se aproximassem cada vez mais dos filmes. Os games passaram a ter roteiros mais elaborados e produções caras. Grand theft auto IV, título da atual geração, custou US$ 100 milhões, o orçamento mais caro da história dos videogames.
;O videogame será um meio para todos os tipos de público;
Uma das mudanças recentes mais marcantes desses 15 anos diz respeito à maneira como os games são vistos. Se em 1995 eles não passavam de diversão para crianças e adolescentes, hoje os games têm mais receptividade para outros tipos de pessoas, algo que foi conquistado principalmente pelo Wii, com seus controles sensíveis a gestos e sua filosofia de produzir jogos acessíveis para todas as idades.
;Você vai jogar sem utilizar controles convencionais;
Na geração de Super Nintendo e Mega Drive, as empresas de videogame tentaram introduzir maneiras de jogar diferentes do controle, mas nenhuma deu tão certo quanto o Wii e sua capacidade de reconhecer movimentos. A estratégia deu tão certo que se tornou padrão para toda a sua geração, com a chegada do controle-câmera Kinect, que lê seu corpo e transmite seus gestos para o jogo, e o Playstation Move, uma versão mais precisa de joystick de movimentos.
2004
Lançado o Facebook
A rede social, que conquistou 500 milhões de usuários, surgiu em fevereiro desse ano. Primeiro, apenas alunos de universidades dos Estados Unidos puderam se cadastrar. Em seguida, o site foi aberto para toda a web. A história conturbada da criação do site virou filme este ano.
Google cria o Orkut
A rede social que conquistou o Brasil foi lançada em janeiro. Antes de lançar o Orkut, o Google tentou comprar o Friendster, mas não obteve sucesso. Então, foi encomendado a Orkut Büyükk;kten, funcionário da empresa, um projeto independente. Atualmente, vem perdendo terreno para o Facebook no Brasil.
2005
Lançado o YouTube
Três amigos, Chad Hurley, Steve Chen e Jawed Karim, que tinham dificuldades em compartilhar vídeos na internet, criaram o YouTube. O sucesso do site despertou o interesse do Google, que em 2007 comprou a página por US$ 1,65 bilhão. Hoje, o YouTube recebe 24 horas de vídeo a cada 60 minutos.
Microsoft anuncia o Xbox 360
A segunda geração do videogame produzido pela Microsoft chegou com a possibilidade de jogar on-line por meio da Live. Além disso, a possibilidade de fazer o download de jogos e baixar novos conteúdos para os games eram as grandes novidades do console.
2006
Escrever em apenas 140 caracteres tinha tudo para ser um dos grandes fracassos da internet. No entanto, o Twitter conseguiu conquistar mais de 190 milhões de usuários. No começo, o site perguntava ;o que você está fazendo; e, agora, ;o que está acontecendo;.
Wii
O console da Nintendo revolucionou a maneira de jogar videogame ao apresentar um controle sem fio que detecta movimentos em três dimensões. Até 30 de setembro deste ano, o Wii vendeu 75,9 milhões de unidades. O novo jeito de jogar fez com que a Sony e a Microsoft lançassem o Move e o Kinect, respectivamente.