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Início Entretenimento

A adaptação mais ousada de videogame que dividiu o público

Por Maura Pereira
28/04/2025
Em Entretenimento
Until Dawn: Noite de Terror // Reprodução: IMDb (Foto/Divulgação)

Until Dawn: Noite de Terror // Reprodução: IMDb (Foto/Divulgação)

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O filme Until Dawn: Noite de Terror chegou aos cinemas em abril de 2025 como uma das adaptações mais controversas de videogames dos últimos anos. Dirigido por David F. Sandberg, conhecido por filmes como Shazam! e Annabelle 2, a produção optou por uma abordagem radical ao criar uma história completamente original baseada apenas no universo do jogo de 2015 da Supermassive Games. O resultado é um filme que recebeu avaliações mistas, com nota 5.8 no IMDb, dividindo tanto críticos quanto fãs do game original.

A estratégia de Sandberg e da PlayStation Productions foi deliberadamente arriscada: em vez de adaptar diretamente a narrativa do jogo, eles criaram um filme que funciona como spin-off no mesmo universo. Esta decisão permitiu maior liberdade criativa, mas também gerou frustração entre jogadores que esperavam ver elementos icônicos como o cenário nevado de Blackwood Mountain e os personagens originais. Peter Stormare, único ator do jogo a retornar, interpreta um personagem diferente do Dr. Hill que dublou no game, simbolizando essa ruptura com o material original.

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Por que o filme abandonou a fórmula do jogo original?

A decisão de David F. Sandberg de criar uma narrativa independente reflete uma compreensão madura sobre as diferenças entre mídia interativa e cinema. O jogo Until Dawn dependia fundamentalmente das escolhas do jogador para criar tensão e investimento emocional, elementos impossíveis de replicar em formato cinematográfico tradicional. Em vez de tentar reproduzir essa mecânica, o filme desenvolveu sua própria linguagem narrativa baseada em loops temporais, onde os personagens morrem e retornam repetidamente até descobrirem como sobreviver.

O roteiro de Gary Dauberman e Blair Butler transformou o conceito de “decisões que importam” em uma mecânica de repetição semelhante a A Morte te dá Parabéns ou Feitiço do Tempo. Cada ciclo permite que os personagens ganhem novas informações sobre as ameaças que enfrentam, criando progressão narrativa sem depender de interação do público. Esta abordagem, descrita por alguns críticos como “roguelike em forma de filme”, permite que a história avance naturalmente enquanto mantém a tensão característica do gênero terror.

Como a mudança de cenário impactou a recepção do filme?

Uma das críticas mais frequentes ao filme foi a decisão de abandonar o icônico cenário nevado que definia a atmosfera do jogo original. Em vez das montanhas geladas de Blackwood Mountain, a história se passa no Vale Glore, um ambiente mais temperado que remove completamente o elemento visual mais marcante do game. Fãs expressaram decepção com essa mudança, considerando que a neve era fundamental para a experiência imersiva original.

Sandberg justificou esta decisão como necessária para criar uma identidade visual própria para o filme, evitando comparações diretas com o jogo. O novo cenário permite maior variedade de ameaças e ambientes, mas sacrifica a coesão estética que tornava o jogo memorável. Críticos observaram que, embora o Vale Glore ofereça oportunidades narrativas interessantes, ele não consegue replicar a sensação claustrofóbica e isolada que o ambiente nevado proporcionava no material original.

Qual o verdadeiro protagonista da narrativa cinematográfica?

Ella Rubin interpreta Clover, uma adolescente em busca de respostas sobre o desaparecimento de sua irmã Melanie. Seu desempenho foi destacado positivamente por críticos, especialmente nos momentos mais intensos onde o personagem se torna “possuído e aterrorizante”. A performance de Rubin ancora emocionalmente um filme que poderia facilmente se perder em seus elementos sobrenaturais, oferecendo peso dramático real para a trama de mistério.

O arco de Clover funciona como elemento unificador entre os diferentes ciclos de morte e renascimento. Sua busca pessoal por respostas sobre a irmã desaparecida oferece motivação clara para os eventos do filme, mesmo quando a narrativa se torna mais absurda. Rubin consegue equilibrar vulnerabilidade e determinação, criando uma protagonista que mantém a simpatia do público mesmo em situações cada vez mais extremas.

Como o filme se posiciona no mercado de adaptações de games?

Until Dawn: Noite de Terror representa uma abordagem diferente da tendência atual de adaptações fiéis de videogames. Enquanto sucessos como The Last of Us priorizaram fidelidade ao material original, este filme escolheu total independência criativa. O resultado é uma obra que funciona como terror adolescente autônomo, sem exigir conhecimento prévio do jogo, mas que pode frustrar fãs esperando conexões mais diretas.

A recepção mista sugere que o mercado ainda está definindo suas expectativas para adaptações de games. Filmes como Sonic e séries como Fallout encontraram sucesso equilibrando fidelidade com inovação, enquanto Until Dawn optou por priorizar completamente a liberdade criativa. Esta estratégia pode estabelecer precedente para futuras adaptações que buscam criar obras independentes inspiradas em, mas não limitadas por, seus materiais originais.

Que elementos técnicos definem a experiência cinematográfica?

Sandberg utilizou sua experiência em horror para criar sequências de morte criativas e efeitos visuais impressionantes. O filme investe pesadamente em gore e maquiagem prática, com mortes inventivas que mantêm o público engajado mesmo quando a narrativa se torna repetitiva. A direção de arte cria atmosfera convincente de terror, mesmo sem o elemento visual distintivo da neve do jogo original.

A trilha sonora e design de som contribuem significativamente para a construção de tensão, especialmente durante as sequências de perseguição. Sandberg demonstra domínio técnico do gênero terror, criando momentos genuinamente assustadores que funcionam independentemente do conhecimento sobre o material original. A cinematografia aproveita bem os cenários naturais do Vale Glore, criando sensação de isolamento necessária para o desenvolvimento da trama.

Qual o futuro das adaptações experimentais de videogames?

O desempenho de Until Dawn: Noite de Terror funcionará como teste para futuras adaptações que priorizam liberdade criativa sobre fidelidade literal. Se o filme conseguir encontrar seu público além dos fãs do jogo, pode validar esta abordagem mais experimental para a indústria cinematográfica. A PlayStation Productions claramente está disposta a assumir riscos criativos, testando diferentes estratégias para transformar propriedades de games em conteúdo cinematográfico viável.

A reação dividida sugere que ainda não existe consenso sobre qual abordagem funciona melhor para adaptações de videogames. Until Dawn oferece um modelo alternativo que pode inspirar futuras produções a serem mais ousadas em suas interpretações de material original. O sucesso ou fracasso comercial determinará se outras adaptações seguirão este caminho de total reinvenção ou retornarão a estratégias mais conservadoras de fidelidade ao material de origem.

Tags: cinemastrailerUntil Dawn
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